ES6 symbol

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)

Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突

const s1 = Symbol('foo');
const s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

注意

Symbol函数前不能使用new命令 Symbol值不能与其他类型的值进行运算

# 作为属性名的Symbol

const mySymbol = Symbol()

// 第一种写法
const a = {}
a[mySymbol] = 'Hello!'

// 第二种写法
const a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
}

// 第三种写法
const a = {}
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' })

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名

let obj = {};
const a = Symbol('a');
const b = Symbol('b');

obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]
ES6 class

ES6 class

ES6引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已

箭头函数

箭头函数

ES6允许使用箭头 => 定义函数,简化函数的写法